相信各位都有聽說過這個(gè)Blender建模軟件,他的的好處是,比如安裝體積小,終身免費(fèi)的純真品,完全開源等等,F(xiàn)在為大家梳理一下,目前很多小伙伴經(jīng)常遇到的小問題,該部分一般分為編輯模式和對(duì)象模式。
1. 在編輯模式下:1)鼠標(biāo)懸停在物體上按快捷鍵L,選擇當(dāng)前所有的元素,指的是沒有拼接在一起的單個(gè)元素(相當(dāng)于最大的對(duì)象選擇模式);
2) CTRL + V (vetext), e (edge), f (face)是對(duì)單個(gè)點(diǎn)、線、面進(jìn)行編輯,如將四邊形的面變成三邊面,取消重疊點(diǎn)等,都是在此編輯模式下進(jìn)行編輯的。
3)快捷鍵W是一種非常易用的功能,不同模式特殊物品的使用也不同。下面是一些在編輯模式下的網(wǎng)格和曲線的例子
4)快捷鍵Ctrl + e細(xì)分命令可以用于點(diǎn)編輯和線編輯。這意味著什么?也就是說,在
blender建模軟件,你可以在點(diǎn)編輯和線段編輯的狀態(tài)下使用細(xì)分命令,這對(duì)以后的面數(shù)排序非常有幫助
2. 在物體模式:1)快捷鍵shift + C光標(biāo)返回0和0點(diǎn);
2)快捷鍵shift + s吸附工具可使物體返回世界上0,0個(gè)點(diǎn)。
3) Shift + D和Shift + D預(yù)設(shè)音量拷貝。通過shift + D復(fù)制的子對(duì)象可以單獨(dú)修改網(wǎng)格。通過shift + Alt + D復(fù)制的子對(duì)象可以與父對(duì)象同步修改對(duì)稱網(wǎng)格并反轉(zhuǎn)鏡像(注意它不是鏡像修改器,而是編輯模式下的鏡像功能)。記住,不要使用Ctrl + C和Ctrl + V來復(fù)制對(duì)象,因?yàn)檫@個(gè)方法將輔助對(duì)象的所有信息和數(shù)據(jù)。
4)鏡像翻轉(zhuǎn)后,注意翻轉(zhuǎn)正常。
問題總結(jié)1. 如果文件中的模型單元太大,很容易只顯示后面的透視圖(后面的結(jié)構(gòu)也先顯示)
2. 在編輯模式下切換渲染器很容易導(dǎo)致崩潰。
3.當(dāng)模型為雙面時(shí),如果兩側(cè)非常接近,則合并點(diǎn)時(shí)重合面會(huì)被刪除。