時間:2023-11-20 來源:武漢網(wǎng)whw.cc 作者:whw.cc 我要糾錯
新一輪的市場調(diào)查報告顯示,2023年全球游戲市場將迎來持續(xù)增長。根據(jù)newzoo的估算,該市場的價值將達到1,840億美元,年增長0.6%。與2022年疫情初期的下滑相比,市場再次回升。預(yù)計到2026年,PG SOFT電子游戲市場將擴大至2,057億美元,年復(fù)合增長率為+1.3%。
在游戲收入中,行動游戲仍然占據(jù)最大份額,雖微幅下降1.6%,但依然占整體市場的49%。主機游戲和PC游戲分別占29%和21%,而網(wǎng)頁游戲則繼續(xù)下滑。2023年,主機游戲預(yù)計將達到532億美元,年增1.9%,而PC游戲則是亮點,預(yù)計為404億美元,年增3.9%。
市場份額上,主機和PC的總和已經(jīng)迎頭趕上行動游戲。報告還指出,今年游戲市場呈現(xiàn)頭重腳輕的狀態(tài),前10大發(fā)行商的收入占整個市場的30%,其中前三名為騰訊、索尼和蘋果,占據(jù)了16.4%的份額。微軟的動視暴雪收購在報告中也受到關(guān)注,盡管尚未計入微軟賬上,但合并后微軟有望超越索尼,成為第二大發(fā)行商。微軟未來將更加致力于服務(wù)型游戲,借助全平臺的策略,類似騰訊的運營模式。
這份報告還強調(diào)了市場上頭部發(fā)行商的壟斷趨勢,解釋了微軟渴望成為頭部發(fā)行商的背后原因。同時,歐盟對蘋果開放第三方應(yīng)用程序商店的命令也為微軟提供了機會,在PG SOFT電子全平臺提供服務(wù)型游戲,創(chuàng)設(shè)“Xbox行動游戲商店”,加強盈利占比。整體而言,游戲市場在2023年依然充滿活力,未來發(fā)展前景廣闊。
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