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              武漢青鳥國際3DSMAX建筑動畫實戰(zhàn)班

              所在地區(qū):   時間:2009年06月02日 10:04:18  【加入收藏夾】【舉報】【關(guān)閉

              武漢青鳥國際3DSMAX建筑動畫實戰(zhàn)班

              招生簡章:一、小地形制作
              ☆小地形制作。本課通過對二維圖形的創(chuàng)建與編輯,以及擠出修改器的學(xué)習(xí),掌握了地形景觀類場景制作的流程和制作技法。能大量提高此類項目的工作效率。
              二、中地形制作
              ☆中地形制作。通過本課的學(xué)習(xí),了解工程圖紙導(dǎo)入3ds Max的制作流程。掌握了常見地形景觀的制作。如疊水、拼花等復(fù)雜景觀的建模技巧,這對于復(fù)雜景觀規(guī)劃類型項目的制作顯得尤為重要。
              三、高層建筑制作
              ☆高層建筑制作。通過簡單高層制作學(xué)會圖紙?zhí)幚、?dǎo)入、對齊,了解高層建筑的制作方法。掌握Array【陣列】、SpacingTool【間隔工具】、Bevel Profile【倒角剖面】等工具的使用。
              四、住宅建筑建模
              ☆學(xué)習(xí)制作獨棟別墅、疊拼別墅、板樓住宅、塔樓公寓、幼兒園等五大類型建筑,介紹各種不同的制作思路,提高制作效率。 通過選擇集的靈活應(yīng)用,掌握了便于客戶頻繁修改方案的快速修改模型的技巧等。
              五、板式住宅制作
              ☆ 板式住宅制作一。通過本課的學(xué)習(xí),掌握房地產(chǎn)項目的制作方法和步驟,培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)隊意識。學(xué)會發(fā)揮自身的主觀能動性,培養(yǎng)學(xué)生靈活工作,不僵化的思維方式。
              六、弧面建筑制作
              ☆弧面建筑制作一。通過學(xué)習(xí)公共建筑模型制作,了解公建和住宅的區(qū)別。掌握一些公建里特有的鋼架和弧面的制作方法。講解Patch曲面建模及Edit Patch編輯面片修改器;用Patch和Edit Patch制作山地;
              七、住宅、公建日景案例:
              1.學(xué)習(xí)Vray渲染流程和Vray的材質(zhì)燈光控制參數(shù)以及渲染 學(xué)習(xí)自然光的表現(xiàn)手法,包括天光的燈光布置方法和陽光的燈光布置方法 2.燈光在日景中的主光源的位置,在處理材質(zhì)要把握真實,正確表達(dá)建筑中常用的材質(zhì)。
              八、住宅、公建夜景案例:
              把握一般小建筑夜景的表現(xiàn)要點1.燈光:夜景的燈光沒有主光源,以月光的環(huán)境光為輔光,室內(nèi)的燈光是主要發(fā)光體。 2. 材質(zhì):把握材質(zhì)的質(zhì)感和控制環(huán)境的整體感覺,增加質(zhì)感。3.后期:在通道中處理玻璃的通透。
              九、住宅、公建黃昏案例:
              把握住宅、公建黃昏的氣氛要點, 分析住宅、公建黃昏的特點,通過適當(dāng)?shù)谋憩F(xiàn)手法完成案例制作 1.色 調(diào) 的 選 用 2.黃 昏 的 模 擬 3.后 期 的 思 路 主體景物在畫面中是否突出,主體與陪襯景物之間的對比。
              十、鳥瞰日景及夜景案例:
              半鳥瞰公建,體會半鳥瞰的特點及制作規(guī)律,了解景觀與綠化的創(chuàng)建思路,也為以后的大型鳥瞰打下基礎(chǔ),通過巧妙部光體現(xiàn)形體光感變化,全新思路部光,表現(xiàn)面的明暗關(guān)系。講述如何通過燈光快速控制畫面色調(diào)并表達(dá)心理
              十一、基礎(chǔ)動畫技術(shù)
              ☆學(xué)習(xí)設(shè)置關(guān)鍵幀動畫,調(diào)節(jié)運動曲線,使用動畫控制器制作動畫;學(xué)習(xí)使用3ds Max約束控制器,粒子系統(tǒng),以及骨骼及IK和FK的使用,Bip步跡文件的導(dǎo)入和使用;動作混合器的使用。
              十二、高級動畫技術(shù)
              ☆深入了解和學(xué)習(xí)PF高級粒子系統(tǒng)制作噴泉、水流等特效場景;學(xué)習(xí)Vehicle Studio(汽車動力學(xué))插件;學(xué)習(xí)利用Greeble、Blurpack等插件制作建筑動畫的常見特效。
              十三、自然景觀特效
              ☆學(xué)習(xí)使用AfterBurn和DreamScape等插件,創(chuàng)建高空俯瞰的云層特效以及山體及表面風(fēng)化等效果。 樹木植被特效
              ☆學(xué)習(xí)使用Ivy、Trees Storm、Speed Tree、Forest等強(qiáng)大的植物制作軟件制作出各種場景所需的植物,完成景觀植被環(huán)境的創(chuàng)建。
              十四、大型高級景觀特效
              ☆ 深入學(xué)習(xí)景觀軟件VUE xStream,學(xué)習(xí)大氣環(huán)境的創(chuàng)建、各種植物的生成、復(fù)雜山體建模等。
              十五、AE基礎(chǔ)理論
              1、通過案例初步了解AE的工作流程及動畫的創(chuàng)建;
              2、介紹AE其優(yōu)越性;學(xué)習(xí)AE的初始安裝及工作環(huán)境;了解AE所支持的文件格式;掌握AE的工作界面及基礎(chǔ)操作; AE基礎(chǔ)理論
              3、了解AE的菜單;AE的初始化設(shè)置;掌握場的知識及在AE中場的設(shè)置
              4、學(xué)習(xí)After Effects中各種類型素材的使用方法
              5、學(xué)習(xí)相關(guān)的影視基礎(chǔ)理論,為深入學(xué)習(xí)后期合成軟件作準(zhǔn)備;
              6、認(rèn)識合成,了解它與非編的區(qū)別 認(rèn)識窗口和面板 層的概念
              認(rèn)識窗口和面板,合成窗口和時間線窗口的作用和使用方法; 掌握常用的面板:Tools、Info、Audio、Time Controls、Effects&Presets; 分類講解層基本操作:復(fù)制、粘貼、分割、重組、排序、選擇、移動、標(biāo)記等;AE動畫學(xué)習(xí)了解圖層的五種基本變換屬性:Anchor Point、Position、Scale、Rotation、Opaticy .學(xué)會利用它們創(chuàng)建關(guān)鍵幀動畫.了解圖層時間控制的方法,學(xué)習(xí)利用Time Ramp對圖層的播放進(jìn)行控制 AE的色彩調(diào)整掌握Adjust調(diào)節(jié)圖像的各項特效和相關(guān)命令 . 掌握Adjust調(diào)節(jié)圖像的相關(guān)命令 . 掌握Image Control控制圖像. 重點掌握色階、曲線、色相飽和度的用法 . 通過實例講解利用AE調(diào)整色彩 AE中創(chuàng)建文字的方法. 使用文字工具和文字特效 . 利用文字工具創(chuàng)建和調(diào)整文字,以及設(shè)置文字動畫 . 文字動畫的種類 . 文字的基礎(chǔ)動畫 . 文字的高級動畫 . 特效創(chuàng)建文本
              十六、建筑動畫后期合成與剪輯
              學(xué)習(xí)利用After Effects對渲染出來的成品序列進(jìn)行校色以及添加各種光效。制作影片片頭及背景音樂的合成處理、音效的追加,完成畢業(yè)作品的最終剪輯和各種常用格式的輸出。


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